Wersja 3.1
Pogrubiony tekst wyróżnia zmiany w stosunku do poprzedniej wersji Drabota
Spis treści
- Podstawowe funkcje
- Główny Panel
- Ustawienia
- Harmonogram Zadań
- Czarna Lista
- Spis Walk
- Powiadomienia
- Asysty podstawowe
- Asysty auto-gry
- Asysty kontekstowe
Podstawowe funkcje
Główny Panel
|
- Widoczność. Przycisk pozwala przełączać miedzy trzema trybami widoczności:
panel jest w pełni widoczny; panel jest zminimalizowany i pokazuje tylko kluczowe informacje; ostatni stan to pełna niewidoczność. Przed przejściem w ostatni tryb zalecane jest zapamiętanie położenia przycisku widoczności. Widoczność jest przywracana przy ponownym uruchomieniu gry.
- Ustawienia. Otwiera dodatkowy panel z możliwością dostosowania poszczególnych asysty do własnych upodobań.
- Harmonogram zadań. Udostępnia dodatkowe opcje automatyzacji Drabota.
- Czarna lista. Dodatkowy panel pozwalający na wybranie graczy, których Drabot będzie ignorował.
- Format powiadomień. Przycisk przełącza miedzy dwoma trybami:
pełne komunikaty tekstowe; krótkie komunikaty graficzne.
- Spis walk. Otwiera panel informujący o przebytych walkach z innymi graczami.
- Powiadomienia. Panel z ważnymi komunikatami od Drabota.
- Asysty auto-gry. Ze względu na sposób ich wykonywania, ze wszystkich asyst aktywna może być zawsze tylko jedna na raz. Przycisk
uruchamia tryb auto-gry, która będzie włączać po kolei wszystkie asysty na liście zaczynając od pierwszej nieukończonej.
- Standardowe asysty. Można je aktywować w dowolnym momencie i dowolnych ilościach. Każda standardowa asysta może być w jednym z trzech stanów (stany można przełączać klikając na ikonkę):
nieaktywna – asysta nic nie robi; aktywna tymczasowo – asysta działa normalnie, ale tylko na czas jednej sesji; aktywna trwale – asysta będzie działać nawet po ponownym uruchomieniu gry.
- Asysty kontekstowe. Dostępne tylko w specyficznych okolicznościach. Podobnie jak asysty standardowe, asysty kontekstowe również można przełączać między trzema stanami. Uwaga! Asysty kontekstowe, które zostały aktywowane kontynuują swoje działanie nawet jeśli są niewidoczne.
|
Dodatkowo niektóre asysty mogą zostać wyszarzone (np.
zostanie zmienione na
) by poinformować użytkownika, że dana asysta jest wstrzymana z powodu tego co aktualnie dzieje się w grze. Dla przykładu generalnie wszystkie asysty są blokowane na czas walki lub przebywania w drużynie; niektóre są blokowane gdy gracz nie ma już miejsca w plecaku, lub gdy gracz znajduje się w miejscu gdzie asysta nie jest w stanie nic zrobić (np. Asysta Chwały Króla nie będzie działać jeśli gracz nie znajduje się na mapie owego eventu).
- Dla ułatwienia najpopularniejsze powody wyróżniane są specjalną ikonką, która pojawia się na przycisku asysty:
-
Brak miejsca w plecaku.
Gracz znajduje się w miejscu gdzie asysta nie jest w stanie działać.
Asysta jest wstrzymana z powodu zbliżającego się eventu.
Gracz musi należeć do gildii aby dana asysta była dostępna.
Gracz nie osiągnął wymaganego poziomu doświadczenia.

W niektórych przypadkach ikonki stanu asysty są wyróżniane czerwonym kolorem. Oznacza to, że asysta będzie automatycznie wyłączona (a nie tylko wstrzymana) przy próbie włączenia.
Ustawienia
Panel Ustawień pozwala skonfigurować asysty Drabota. Nie wszystkie asysty są konfigurowalne. Więcej szczegółów na temat dostępnych opcji można znaleźć w opisie poszczególnych asyst.
- Kilka wskazówek odnośnie korzystania z Ustawień:
-
- Wszystkie wprowadzane zmiany są natychmiast zapisywane.
- Niektóre z pól mają niestandardową wartość w miejsce liczby 0. Np. Asysta Lochu EXP nie nalatuje na loch jeśli użytkownik wybierze “zerową” ilość gwiazdek.
- Poziome pola z wartościami można zmieniać poprzez “przeciąganie” (poprzez kliknięcie na pole, przytrzymanie przycisku, a następnie przesunięcie myszki).
- W przeciwieństwie do poprzedniej wersji Drabota każda postać ma teraz osobne Ustawienia. Użytkownicy którzy mają zarejestrowane więcej niż jedno imię mogą teraz skonfigurować asysty osobno na każde z nich.
- Ustawienia są zapisywane w przeglądarce jako “ciasteczka.” Wyczyszczenie przeglądarki spowoduje utratę wszystkich zmian.
W Ustawieniach można również odnaleźć specjalne menu pozwalające na zapisywanie (i odczytywanie) plików informacji Drabota. Wyeksportowany plik DBOT może być otworzony tylko przez tego samego Drabota, lub tego samego gracza – innymi słowy wymiana z innymi użytkownikami nie jest możliwa.
Harmonogram Zadań
Po za wpływaniem na grę poprzez asysty Drabot może również wykonywać pewne niestandardowe zadania w wyznaczonym przez użytkownika czasie. Drabot będzie próbował wykonać aktywne zadania aż do momentu w którym je ukończy, lub upłynie czas przeznaczony na ich wykonanie. Każde zadanie może być ukończone tylko raz w ciągu dnia. Z początku utworzone zadania są nieaktywne i należy je najpierw aktywować poprzez wciśnięcie odpowiedniego przycisku w opcjach konfiguracyjnych. Wprowadzenie jakichkolwiek zmian natychmiast dezaktywuje wybrane zadanie i potrzebna będzie jego ponowna aktywacja.
- Zadania mogą być w jednym z czterech stanów:
-
Nieaktywne i nieukończone.
Aktywne, ale Drabot jeszcze nie miał okazji go ukończyć.
Aktywne i ukończone. Drabot wykonał to zdanie i już więcej go nie uruchomi w aktualnym dniu.
Ukończone, ale nieaktywne. Aktywność/nieaktywność nie wpływa na stan ukończenia zadania.
- Dostępne zadania:
-
- Zarządzaj asystą. Włączą lub wyłącza wybraną asystę.
- Auto-gra. Włączą lub wyłącza całą auto-grę, lub ewentualnie tylko pojedynczą asystę.
- Losuj Bohatera. Gdy gracz nie jest zajęty otwiera Salę Bohaterów i losuje bohatera na wybranym piętrze. Zadanie zadziała tylko jeśli gracz posiada odpowiedni Kamień, lub dostępne jest darmowe losowanie. Zaznaczenie opcji “tylko darmowe” spowoduje, że zdanie nie będzie wykonywane jeśli gracz nie posiada darmowych przydziałów – w tym wypadku Drabot od razu oznaczy zadanie jako ukończone.
- Zakup staminę. Gdy gracz nie jest zajęty wykorzystuje szafiry by zakupić dodatkową staminę. Zadanie natychmiast jest oznaczane jako ukończone jeśli gracz nie posiada już przydziałów na zakup.
- Walcz na Arenie. Gdy gracz nie jest zajęty otwiera okno Areny i atakuje wybrany cel. Wybór dokonywany jest na jeden z pięciu możliwych sposobów: dowolny – cel jest wybierany losowo; dowolny wyżej – cel jest wybierany losowo wśród silniejszych graczy; następny wyżej – za cel obierany jest następny gracz w rankingu; najsłabszy – cel wybierany jest na podstawie najmniejszej mocy; automatyczny – cel wybierany jest na podstawie zebranych informacji o szansach na wygraną (zob. Podstawowe funkcje).
- Walcz Potworkami. Gdy gracz nie jest zajęty otwiera okno Areny Potworków i atakuje wybrany cel. Wybór dokonywany jest na jeden z czterech możliwych sposobów: dowolny – cel jest wybierany losowo; dowolny wyżej – cel jest wybierany losowo wśród silniejszych graczy; następny wyżej – za cel obierany jest następny gracz w rankingu; najsłabszy – cel wybierany jest na podstawie najmniejszej mocy.
- Wróć do miasta. Gdy gracz nie jest zajęty ustawia “auto-trasę” na środek strefy przyjęć w Mieście Zmierzchu.
- Dołącz do eventu. Zadanie przewidziane dla osób które nie korzystają z asysty UI (która wyłączą auto-przyjmowanie zaproszeń na czas eventów). Wciąga gracza do wybranego eventu jeśli gracz nie jest zajęty. Zadanie nic nie robi jeśli wybrany event jest zamknięty w wyznaczonym przedziale czasowym.
- Drużyna CS. Zadanie albo wciąga gracza na Drużynę CS, albo przenosi go z powrotem na serwer. Działa tylko jeśli gracz nie jest zajęty.
- Wróż. Gdy gracz nie jest zajęty otwiera okno Wróżb i wykonuje Auto-wróżenie, Auto-sprzedaż, oraz Auto-tworzenie (w tej kolejności).
- Loch gildii w pojedynkę. Gdy gracz nie jest zajęty wchodzi na wybrane piętro, tworzy drużynę i walczy z najsłabszym bossem wyznaczoną ilość razy. Zadanie jest oznaczone za ukończone jak tylko gracz zacznie walkę, lub jeśli skończy się ilość przydziałów. W trakcie walki zadanie będzie automatycznie odrzucać wszystkie prośby o oddanie lidera innym graczom.
- Elitarny loch gildii. Wchodzi na wybrane piętro by walczyć z elitarnym strażnikiem na wybranym poziomie trudności.
- Elitarny loch relikwii. Wchodzi na wybrane piętro by walczyć z elitarnym strażnikiem na wybranym poziomie trudności.
Każde zadanie ma przedział czasowy w którym Drabot będzie próbował je uruchomić. Dla przykładu wprowadzenie wartości 20:00 – 21:00 spowoduje, że dane zadanie zostanie uruchomione o 20:00. Jeśli gracz w tym czasie będzie zajęty (będzie brał udział w evencie, przebywał w lochu, itp.) Drabot odroczy wykonanie zadanie o kilkanaście sekund. Każde zadanie może być odroczone na tyle razy na ile na to pozwala górna granica przedziału czasowego. W tym konkretnym przypadku Drabot zaniecha podejmowania kolejnych prób po 21:00. Jeśli zadanie zostanie wykonana Drabot natychmiast oznaczy je jako wykonane i już więcej go nie będzie uruchamiał w aktualnym dniu.
Czarna Lista
Niektóre z asyst wymagają współpracy z innymi graczami. Poprzez Czarną Listę można owe interakcje ograniczyć, lub nawet zupełnie wyeliminować. By dodać gracza na listę należy wpisać jego pełne imię łącznie z identyfikatorem serwera. Alternatywnie można też wybrać gracza spośród z tych widocznych aktualnie na ekranie klikając przycisk
. Domyślnie wszystkie dodane osoby są blokowane na wszystkie możliwe sposoby. W razie potrzeby można to zmienić klikając na imię gracz i z osobnego panelu wyszczególnić jakie formy interakcji są dozwolone.
- Zablokować można następujące funkcje:
-
Nie zapraszaj na Drużynę CS. Asysta Drużyny CS nie będzie wysyłać zaproszeń do wybranego gracza.
Unikaj w Drużynie CS. Asysta Drużyny automatycznie opuści drużynę jeśli podany gracz jest liderem.
Unikaj w Lochu Gildii. Podobnie jak w przypadku Drużyny CS Asysta Drużyny automatycznie opuści drużynę jeśli podany gracz jest liderem w Lochu Gildii.
Unikaj w Krainie Relikwii. Asysta Drużyny wyjdzie w Krainie Relikwii jeśli wybrany gracz jest liderem.
Unikaj w Bestii Gildii. Asysta Drużyny wyjdzie z Bestii Gildii jeśli wybrany gracz jest liderem.
Ignoruj Alchemie i Dziennych Bossów. Asysta Czatu nie będzie wysyłać pomocy wybranemu graczowi.
Ponieważ Drabot nie ma bezpośredniej możliwości potwierdzenia istnienia dodanych graczy, są oni z początku wpisani jako “niepotwierdzeni” (ikonka
). By potwierdzić imię Drabot musi znajdować się w pobliżu docelowego gracza – jeśli tak się stanie wpis na liście zostanie zaktualizowany by już na stałe ukazywać status “potwierdzony” (ikonka
). Nawet jeśli w przyszłości gracz zmieni swoje imię to Drabot i tak będzie w stanie go rozpoznać.
Spis Walk
Jedna z najważniejszych funkcji Drabota to kolekcjonowanie i ocenianie informacji o sile innych graczy (zob. Podstawowe funkcje). W tym panelu użytkownik może prześledzić postęp zbierania owych informacji. Lista ma limit 15 imion i jest czyszczona po zamknięciu gry. Każdy wpis składa się z: rezultatu walki (
wygrana, lub
przegrana), oraz prognozy zwycięstwa (od gwarantowanej wygranej
po gwarantowaną przegraną).
Powiadomienia
Panel zawiera ważne komunikaty od Drabota. Owe komunikaty to: wzmianka imienia gracza na czacie; gracz otrzymał prywatną wiadomość; Asysta Łowcy Nagród przez wypadek zaatakowała innego gracza; ktoś opuścił drużynę w trakcie wykonywania lochu CS (Drużyny CS); Drabot wyszedł z drużyny, która była nieaktywna przez 5 minut; Czarna Lista wykryła zmianę imienia; lider opuścił drużynę bez uprzedniego rozwiązania jej. Obecność powiadomień symbolizowana jest czerwoną kropką nad przyciskiem Powiadomień 
Standardowe asysty
 Asysta walki. Przyspieszone wychodzenie z walki poprzez pomijanie ekranu podsumowującego. Automatyczne aktywowanie opcji pomijania walki jeśli jest dostępna. Wykorzystywanie umiejętności w walce (w stosunku do poprzedniej wersji niemożliwe jest już wyłączenie tej funkcji – asysta zawsze będzie wykorzystywać umiejętności).
|
Asysta Codziennego Quizu. Wybieranie poprawnej odpowiedzi. Dla tej asysty można w Ustawieniach wyłączyć “udawanie ludzkiego zachowania”, by Drabot w zamian imitował zachowanie wbudowanego trybu AFK. |
Asysta Skarbu. Asysta po za wchodzeniem na Skarb Smoka i Skarb Bogów nic więcej nie robi. Asysta zostaje wstrzymana jeśli za 15 minut rozpocznie się inny event lub jeśli jakiś już trwa. W stosunku do poprzedniej wersji nie można już tego czasu zmienić. |
Asysta Chwały Króla. Atakowanie innych graczy, wysyłanie “polubienia” na koniec, oraz walka z bossami. Drabot atakuje najsłabsze dostępne cele (zob. Podstawowe funkcje). W Ustawieniach można sprecyzować jaki jest odstęp czasowy między atakami na innych graczy, czy asysta powinna atakować bossów, oraz czy powinna wyjść z eventu jeśli nie pozostało już nic więcej do zrobienia. |
Asysta Bitwy Gildii. Podchodzenie i atakowanie statuy oraz graczy. Atakowani są wszyscy dostępni gracze zaczynając od najsłabszych. Asysta również aktywuje Buff Gildii jeśli jest dostępny. W Ustawieniach można sprecyzować jaki jest odstęp czasowy między atakami na innych graczy, oraz włączyć opcję auto-wychodzenia z eventu jeśli nie pozostało już nic więcej do zrobienia. |
Asysta Ogniska. Podnoszenie losowo wybranego jedzenia. |
Asysta Alchemii. Uruchamianie i zbieranie doskonałej alchemii. Wysyłanie próśb o pomoc. Prośby o pomoc wysyłane są w większych lub mniejszych odstępach czasowych, zależnie od ilości pojawiających się na globalnym czacie wiadomości. W Ustawieniach można włączyć możliwość wysyłania próśb przez Drabota nawet w trakcie walk i eventów (ale nie jeśli gracz jest w drużynie). |
Asysta Czatu. Wysyłanie pomocy graczom proszącym o wsparcie w Alchemii lub Bossie Dnia. W Ustawieniach można dopisać trzy dodatkowe słowa (po za słowami składającymi się na imię gracza) na które Drabot będzie wznosił alarm. |
Asysta UI (Interfejsu Użytkownika). Odpowiedzialna za ogromną ilość drobnych funkcji, w szczególności: odbieranie prezentów z relikwii; odbieranie nagród z Krainy Magii; odbieranie poczty; odbieranie nagród z zadań i skrzyń Ducha; podnoszenie poziomu Ducha; odbieranie nagród z Areny Potworków; odbieranie nagród z Areny; odbieranie nagród z Turnieju Króla; odbieranie nagród z Otchłani; odbieranie zakręceń z koła Inwazji Smoków; odbieranie nagród Logowania; podnoszenie poziomu Ilustracji; odbieranie prezentów z Eventu Zwrotów. Asysta UI również wyłącza wymaganie potwierdzania niektórych akcji we: Wróżbach (po za ostrzeżeniem o Super Wróżbie); w łączeniu Klejnotów, Bursztynów, oraz Run; w wysyłaniu prezentu na przyjęcie; w ulepszaniu smoków; w odbieraniu nagrody z Sali Bohaterów. Asysta również zamyka przypomnienie o kamieniach ulepszania (Zwierzęcia, Stroju itp.), oraz globalne komunikaty. Karmi Bestie Gildii jeśli gracz ma pożywienie. Przewija dialog z NPC. Asysta wymusza też ustawienia drużynowe (przyjmowanie zaproszeń i tryb asystowania) dla: Bestii Gildii, Lochów Gildii i Relikwii, według opcji z Ustawień, oraz jest w stanie je wyłączyć przed zbliżającymi się eventami, a potem je z powrotem włączyć. |
Asysta Łowcy Nagród. Atakowanie niezajętych pozycji, wysyłanie pozdrowień, oraz odbieranie nagród. W Ustawieniach można sprecyzować jak szybko Drabot ma zaatakować dostępne pozycje, oraz czy celować tylko w te wymagające najwyższego poziomu. Dodatkowo jeśli przez wypadek (z powodu opóźnienia w przesyłaniu danych przez Internet) Drabot zaatakuje innego gracza, odegra on wtedy następujący dźwięk:
|
Asysta Wojny Totalnej, Pola Zwycięstwa i Wiecznej Bitwy. O 20:00 wciąga gracza na event nie zależnie od sytuacji – czy to w walce, czy w drużynie asysta przeniesie gracza na event. Wojna Totalna i Pole Zwycięstwa są w 100% obsługiwane. Asysta przede wszystkim atakuje innych graczy (z wyjątkiem członków gildii, jeśli jest taka potrzeba) w wyznaczonym przez użytkownika zasięgu – 100% to maksymalny dozwolony przez grę zasięg (około 1200 pikseli od postaci). Podczas eventu gracz może się swobodnie poruszać, lub też zostawić chodzenie Drabotowi zaznaczając opcję “kontroluj chodzenie”. Przy automatycznym chodzeniu możliwe jest też włączenie “przechwytywania flag” w Wojnie Totalnej, oraz symulowanie ludzko wyglądającego klikania. “Przechwytywanie flag” jest ignorowane jeśli wszystkie flagi są przejęte. Uwaga: te dwie ostatnie opcje mogą obniżyć wydajność auto-atakowania. Drabot do wyboru celów wykorzystuje informacje z poprzednich walk (zob. Podstawowa Funkcja).
|
Asysta Bitwy Gildii CS. Dołącza do eventu i atakuje innych graczy. Asysta automatycznie będzie szukać najlepszej pozycji, ale jest to eksperymentalna funkcja i rekomendowane jest wejście do opcji i Ustawienie preferowanej pozycji punktowej. W Ustawieniach można również zmusić Drabota do atakowania graczy z niskim HP, ale opcja ta jest polecana tylko silniejszym graczom. |
Asysta Przyjęcia. Wydawanie przyjęcia o wyznaczonej w Ustawieniach godzinie i dniu. Wysyłanie podarunków na wydane przyjęcia innych graczy. Wysyłanie darmowego ciastka na przyjęciu użytkownika. Ulepszanie pierścionka raz dziennie o 50 kamieni, jeśli gracz takową ilością dysponuje. Zwiększanie poziomu Bliskości jeśli jest to możliwe. W Ustawieniach można wyłączyć wydawanie przyjęcia, wysyłanie podarunków, wysyłanie darmowych ciastek, oraz ulepszanie pierścionka. |
Asysta Drużyny CS. Tworzy drużyny, zaprasza graczy, oraz przechodzi lochy. Gracze są zapraszani według wybranych w Ustawieniach mocy. Asysta zawsze będzie w pierwszej kolejności starać się zebrać drużynę, która spełniać będzie owe wymagania. Jeśli nie uda się zebrać wystarczająco silnych gracz asysta w następnej kolejności zacznie skupiać się na zbieraniu punktów. Tak więc w przypadku gdy użytkownik ustawi wykorzystywanie przydziałów na “tylko gdy wystarczy mocy” Drabot może ostatecznie w ogóle ich nie wykorzystać. W trybach “zawsze” oraz “tylko będąc liderem” asysta wykorzysta przydziały przy pierwszej możliwej okazji.
W lochach Drabot będzie powtarzał walki w ilościach zależnych od liczb wpisanych do Ustawieniach. Dla przykładu domyślne: najmniej 3 i najwyżej 10, spowoduje że Drabot będzie wybierał liczbę miedzy 3 a 10, zależnie od tego jak blisko gracz jest wygranej. W podobny sposób będą również atakowani elitarni bossowie. Po wyczerpaniu prób i braku możliwości zmiany poziomu trudności asysta rozwiąże drużynę. W stosunku do poprzedniej wersji asysta NIE przejmuje lidera gdy ktoś wyjdzie z drużyny. W Ustawieniach można włączyć tryb udawania bycia AFK przez Drabota w sytuacjach gdy gracz zostanie zaproszony do drużyny (w przeciwnym wypadku po otrzymaniu statusu lidera asysta natychmiast zacznie atakować bossów).
- Na koniec zostaje jeszcze użytkownikowi zadecydować co asysta powinna robić gdy już skończą się powody do zakładania kolejnych drużyny:
-
- Zostań. Asysta będzie pasywnie zarządzać przydziałami i zaproszeniami.
- Wróć na serwer. Asysta wyjdzie z Drużyny CS.
- Zostań i akceptuj wszystko. Asysta włączy auto-akceptacje wszystkich zaproszeń i będzie dalej kontrolować stan użycia przydziałów.
- Zostań i ignoruj wszystko. Asysta wyłączy wszystkie zaproszenia.
|
Asysta Zodiaku. Zodiak jest rozgrywany przez Drabota w 100%. Ponadto Drabot jest w stanie sam dobrać cel – jeśli totem nie jest niszczony wystarczająco szybko Drabot zacznie atakować Bossa. Zachowanie to można zmienić zaznaczając w Ustawieniach opcję “atakuj tylko bossów”. Poprzez Ustawienia można również wymusić by asysta wciągała do Zodiaku nawet jeśli gracz jest w walce lub w drużynie, oraz żeby Drabot opuszczał Zodiaka jeśli nie zostało już nic do ubicia lub podniesienia. Po powrocie na serwer asysta zużywa dostępne zakręcenia by odebrać nagrody ze Złotego Koła. |
Asysta Kamieni Szlachetnych. Ulepsza noszone Klejnoty, Runy, Bursztyny, Magiczne Kamienie, oraz Kamienie Chwały (w Ustawiniach można sprecyzować, które dokładnie rodzaje będą brane pod uwagę). W pierwszej kolejności ulepszane są najsłabsze kamienie (wymagające najmniejszej ilości innych kamieni). Asysta może też łączyć zalegające kamienie jeśli pomoże to zaoszczędzić miejsca w plecaku, z ewentualną możliwością pomijania tych najsłabszych jeśli użytkownik potrzebuje ich do np. zadań z Butelek. |
Asysta Cyklicznych Eventów. Zużywanie specjalnych przedmiotów wypadających z lochów w trakcie mini-eventów: Piec do odlewów, Rozbijanie jaj, Prezent Zwierzaka, Opowieść elfów. W stosunku do poprzedniej wersji asysta NIE ma już możliwości zużywania 10 luksusowych przedmiotów (Złotych młotków, Super, itp) gdy użytkownik je uzbiera. |
Asysta Drużyny. Odpowiedzialna za wykrywanie i opuszczanie nieaktywnych drużyn. W Ustawieniach użytkownik może sprecyzować ile dokładnie musi minąć czasu by uznać brak działań ze strony lidera za nieaktywność. Drabot bierze pod uwagę nawet użytkownika i rozwiąże drużynę jeśli ten nie będzie aktywny. |
Asysty auto-gry
Wszystkie wymienione niżej asysty (w kategorii auto-gry) współdzielą poniższe zachowania:
– Asysty nie przestają działać jeśli gracz zostanie zaproszony do drużyny. Zamiast tego będą czekać na rozwiązanie, by później wrócić do dalszego wykonywania swoich zadań.
– Asysty również wstrzymują swoje działanie na czas zbliżających się eventów, na parę minut przed ich startem. Asysty wracają do działania jeśli gracz nie dołączy do eventu.
Asysty kontekstowe
Asysta Daru Venus. Pojawia się gdy ekran Daru Venus jest widoczny. W pełni rozgrywa Dar Venus, włącznie z czekaniem na partnera na najwyższym stopniu. W Ustawieniach można włączyć wysyłanie zaproszenia do partnera o wyznaczonej godzinie. Można również włączyć auto-przyjmowanie zaproszenia od partnera. |
Asysta Lochów EXP. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatuje na wybrany w Ustawieniach loch, aż do wyczerpania staminy. W Ustawieniach można również sprecyzować ilość staminy jaką asysta ma zostawić nienaruszoną. |
Asysta Lochów. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatywanie na lochy w wybranym w Ustawieniach rozdziale. Asysta rozpocznie nalatywanie od najnowszego lochu i zacznie schodzić w dół, po kolei zużywając dostępne próby. W Ustawieniach można dodatkowo sprecyzować jakie lochy (z iloma gwiazdkami) będą nalatywane, włączyć wykupywanie dodatkowych przydziałów, oraz wybrać ilość niewykorzystanych przydziałów do pozostawienia. |
Asysta Lochów Bogini. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatywanie na lochy w wybranym w Ustawieniach rozdziale. Asysta rozpocznie nalatywanie od najnowszego lochu i zacznie schodzić w dół, po kolei zużywając dostępne próby. W Ustawieniach można sprecyzować jakie lochy (z iloma gwiazdkami) będą nalatywane, oraz ile przydziałów powinno pozostać nienaruszonych. |
Asysta Próby Smoka. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatywanie na próby zaczynając od piętra podanego w Ustawieniach. Asysta rozpocznie nalatywanie od najnowszego lochu i zacznie schodzić w dół, aż do wyczerpania prób. W Ustawieniach można również podać ilość dodatkowych przydziałów do wykupienia. |
Asysta Wróżb. Pojawia się gdy okienko Wróżb jest otwarte. Wróżenie, sprzedaż i łącznie, w tej kolejności, aż do wyczerpania złota, lub miejsca w plecaku. Jeśli gracz nosi tylko żółte (lub lepsze) dusze, to asysta również wchłonie wywróżone dusze w najsłabszą noszoną duszę. |
Asysta Turnieju Quizu Smoka. Pojawia się w trakcie trwania Turnieju Quizu Smoka. Wybieranie poprawnej odpowiedzi jeśli jest ona znana, w przeciwnym wypadku asysta spróbuje zgadnąć odpowiedź po upływie 25 sekund. Błędne odpowiedzi są przypominane poprzez komunikat tekstowy na Panelu Sterowania. W Ustawieniach można dostosować czas w udzielaniu przez Drabota odpowiedzi w finale Quizu. Współdzieli wiedzę z Asystą Zadań. |
Asysta sprzedaży. Widoczna gdy Plecak jest otwarty. W Ustawieniach można zaznaczyć przedmioty, które asysta będzie sprzedawać jak tylko pojawią się w plecaku. Zaznaczenie przedmiotu nie powoduje jego sprzedaży, asysta będzie czekać aż do momentu w którym ilość przedmiotów w plecaku uleganie zmianie. |
Asysta wzmacniania. Widoczna gdy Ekwipunek jest otwarty. Wzmacnia noszony ekwipunek, artefakty, relikwie, oraz skarby, na tyle razy na ile pozwalają na to limity ustalone w Ustawieniach. W przypadku ekwipunku asysta będzie czekać aż skończy się odliczanie do następnego wzmacniania (jeśli takowe się pojawi). |
Asysta Daru Bogini. Widoczna gdy Dar Bogini jest otwarty. Zużywa ustaloną w Ustawieniach ilość monet na wybranym piętrze. Limit można obniżyć aż do poziomu w którym asysta będzie zużywać tylko darmowe przydziały. |
Asysta Bogini. Pojawia się gdy okienko Bogini jest otwarte. Zużywa wszystkie dostępne Kamienie by ulepszać odblokowane Boginie. W pierwszej kolejności ulepszana jest Bogini wymagająca najmniejszej ilości Kamieni potrzebnych do osiągnięcia następnego poziomu. Asysta również ulepsza Mapy Gwiazd, począwszy od tej która wymaga najmniejszej ilości Gwiezdnego Pyłu. Przy ulepszaniu mapy asysta może automatycznie zwiększać szanse szafirami jeśli użytkownik zezwoli na to w Ustawieniach. |
Asysta Wyglądu. Widoczna gdy okienko Zwierzęcia jest otwarte. Ulepsza: Zwierzę, Strój, Skrzydła, Zwierzaka, Wróżkę, Zwierzę Wróżki, Broń Wróżki, oraz Skrzydła Wróżki, wykorzystując odpowiednie kamienie. W Ustawieniach użytkownik może ustalić ile kamieni pozostawić nienaruszonych w każdej kategorii, jeśli przyda się to do np. zadań z Butelki. |
Asysta Smoczego Króla. Widoczna gdy okienko Smoczego Króla jest otwarte. Ulepsza posiadane przez gracza smoki, zaczynając od najsilniejszego. Asysta pomija słabsze smoki które: należą do najsłabszej rzadkości (białej), lub jeśli można je wykorzystać do ulepszania silniejszych smoków. Asysta również zużywa wszystkie kamienie Daru. |
Mini-Asysta Próby Smoka CS. Pojawia się w trakcie trwania Próby Smoka CS. Zbiera monety w specjalnym mini-evencie pojawiającym się przy otwieraniu map zdobytych w Próbie Smoka CS. |