Wersja Demo

Inne wersje: Drabot 3.1, Drabot 2.1, Drabot 1.0 (Lite)

 

Spis treści

  1. Podstawowe funkcje
  2. Główny Panel
  3. Ustawienia
  4. Spis Walk
  5. Powiadomienia
  6. Asysty podstawowe
  7. Asysty auto-gry
  8. Asysty kontekstowe

 

Podstawowe funkcje

  • Drabot zawsze stara się udawać ludzkie zachowanie – każda czynność aktywowana jest z pewnym losowym opóźnieniem, a czynności, które rozgłaszane są na globalnym czacie, wykonywane są pojedynczo. Ponadto globalnie widoczne czynności nie są wykonywane w trakcie walk, eventów itp. momentów.
  • Z każdej walki z innymi graczami Drabot wyciąga informacje o szansach na wygraną, a następnie wykorzystuje je do szukania słabszych przeciwników na eventach typu PvP. Im więcej walk tym większa precyzja owych informacji.
  • W wyjątkowych przypadkach Drabot potrafi zaalarmować gracza krótkim dźwiękiem.
    W momencie gdy inny gracz nawiąże kontakt z użytkownikiem w grze poprzez wspomnienie jego imienia na czacie, lub wysłaniu prywatnej wiadomości, Drabot odegra następujący dźwięk:

    Natomiast w przypadku gdy użytkownik zostanie zaproszony do drużyny odegra taki:

Główny Panel

Główny panel
  1. Widoczność. Przycisk pozwala przełączać miedzy trzema trybami widoczności: Maksymalna widoczność panel jest w pełni widoczny; Minimalna widoczność panel jest zminimalizowany i pokazuje tylko kluczowe informacje; ostatni stan to pełna niewidoczność. Przed przejściem w ostatni tryb zalecane jest zapamiętanie położenia przycisku widoczności. Widoczność jest przywracana przy ponownym uruchomieniu gry.
  2. Ustawienia. Otwiera dodatkowy panel z możliwością dostosowania poszczególnych asysty do własnych upodobań.
  3. Spis walk. Otwiera panel informujący o przebytych walkach z innymi graczami.
  4. Powiadomienia. Panel z ważnymi komunikatami od Drabota.
  5. Format powiadomień. Przycisk przełącza miedzy dwoma trybami: Pełne komunikaty pełne komunikaty tekstowe; Mini komunikaty krótkie komunikaty graficzne.
  6. Asysty auto-gry. Ze względu na sposób ich wykonywania, ze wszystkich asyst aktywna może być zawsze tylko jedna na raz. Przycisk Przycisk auto-gry uruchamia tryb auto-gry, która będzie włączać po kolei wszystkie asysty na liście zaczynając od pierwszej nieukończonej.
  7. Standardowe asysty. Można je aktywować w dowolnym momencie i dowolnych ilościach. Każda standardowa asysta może być w jednym z trzech stanów (stany można przełączać klikając na ikonkę): Stan nieaktywny nieaktywna – asysta nic nie robi; Stan pośredni aktywna tymczasowo – asysta działa normalnie, ale tylko na czas jednej sesji; Stan aktywny aktywna trwale – asysta będzie działać nawet po ponownym uruchomieniu gry.
  8. Asysty kontekstowe. Dostępne tylko w specyficznych okolicznościach. Podobnie jak asysty standardowe, asysty kontekstowe również można przełączać między trzema stanami. Uwaga! Asysty kontekstowe, które zostały aktywowane kontynuują swoje działanie nawet jeśli są niewidoczne.

Dodatkowo niektóre asysty mogą zostać wyszarzone (np. Ikonka aktywnej asysty zostanie zmienione na Ikonka nieaktywnej asysty) by poinformować użytkownika, że dana asysta jest wstrzymana z powodu tego co aktualnie dzieje się w grze. Dla przykładu generalnie wszystkie asysty są blokowane na czas walki lub przebywania w drużynie; niektóre są blokowane gdy gracz nie ma już miejsca w plecaku, lub gdy gracz znajduje się w miejscu gdzie asysta nie jest w stanie nic zrobić (np. Asysta Chwały Króla nie będzie działać jeśli gracz nie znajduje się na mapie owego eventu).

Dla ułatwienia najpopularniejsze powody wyróżniane są specjalną ikonką, która pojawia się na przycisku asysty:
  • Ikonka pełnego plecakaBrak miejsca w plecaku.
  • Ikonka błądzeniaGracz znajduje się w miejscu gdzie asysta nie jest w stanie działać.
  • Ikonka eventuAsysta jest wstrzymana z powodu zbliżającego się eventu.
  • Ikonka gildiiGracz musi należeć do gildii aby dana asysta była dostępna.
  • Ikonka poziomu doświadczeniaGracz nie osiągnął wymaganego poziomu doświadczenia.
  • Ikonka gildii (krytyczna)Ikonka poziomu doświadczenia (krytyczna)W niektórych przypadkach ikonki stanu asysty są wyróżniane czerwonym kolorem. Oznacza to, że asysta będzie automatycznie wyłączona (a nie tylko wstrzymana) przy próbie włączenia.

Ustawienia

Panel Ustawień pozwala skonfigurować asysty Drabota. Nie wszystkie asysty są konfigurowalne. Więcej szczegółów na temat dostępnych opcji można znaleźć w opisie poszczególnych asyst.

Kilka wskazówek odnośnie korzystania z Ustawień:
  • Wszystkie wprowadzane zmiany są natychmiast zapisywane.
  • Niektóre z pól mają niestandardową wartość w miejsce liczby 0. Np. Asysta Lochu EXP nie nalatuje na loch jeśli użytkownik wybierze “zerową” ilość gwiazdek.
  • Poziome pola z wartościami można zmieniać poprzez “przeciąganie” (poprzez kliknięcie na pole, przytrzymanie przycisku, a następnie przesunięcie myszki).
  • W przeciwieństwie do poprzedniej wersji Drabota każda postać ma teraz osobne Ustawienia. Użytkownicy którzy mają zarejestrowane więcej niż jedno imię mogą teraz skonfigurować asysty osobno na każde z nich.
  • Ustawienia są zapisywane w przeglądarce jako “ciasteczka.” Wyczyszczenie przeglądarki spowoduje utratę wszystkich zmian.

Ikonka plikówW Ustawieniach można również odnaleźć specjalne menu pozwalające na zapisywanie (i odczytywanie) plików informacji Drabota. Wyeksportowany plik DBOT może być otworzony tylko przez tego samego Drabota, lub tego samego gracza – innymi słowy wymiana z innymi użytkownikami nie jest możliwa.

Spis Walk

Jedna z najważniejszych funkcji Drabota to kolekcjonowanie i ocenianie informacji o sile innych graczy (zob. Podstawowe funkcje). W tym panelu użytkownik może prześledzić postęp zbierania owych informacji. Lista ma limit 15 imion i jest czyszczona po zamknięciu gry. Każdy wpis składa się z: rezultatu walki (Ikona wygranej wygrana, lub Ikona przegranej przegrana), oraz prognozy zwycięstwa (od gwarantowanej wygranej Ikona świetnych szans Ikona dobrych szans Ikona średnich szans Ikona małych szans Ikona znikomych szans po gwarantowaną przegraną).

Powiadomienia

Panel zawiera ważne komunikaty od Drabota. Owe komunikaty to: wzmianka imienia gracza na czacie; gracz otrzymał prywatną wiadomość; Asysta Łowcy Nagród przez wypadek zaatakowała innego gracza; ktoś opuścił drużynę w trakcie wykonywania lochu CS (Drużyny CS); Drabot wyszedł z drużyny, która była nieaktywna przez 5 minut; Czarna Lista wykryła zmianę imienia; lider opuścił drużynę bez uprzedniego rozwiązania jej. Obecność powiadomień symbolizowana jest czerwoną kropką nad przyciskiem Powiadomień Naznaczona ikonka Powiadomień

Standardowe asysty

Ikonka czatuAsysta Czatu. Wysyłanie pomocy graczom proszącym o wsparcie w Alchemii lub Bossie Dnia. W Ustawieniach można dopisać trzy dodatkowe słowa (po za słowami składającymi się na imię gracza) na które Drabot będzie wznosił alarm.
Ikonka DrużynyAsysta Drużyny. Odpowiedzialna za wykrywanie i opuszczanie nieaktywnych drużyn. W Ustawieniach użytkownik może sprecyzować ile dokładnie musi minąć czasu by uznać brak działań ze strony lidera za nieaktywność. Drabot bierze pod uwagę nawet użytkownika i rozwiąże drużynę jeśli ten nie będzie aktywny.

Asysty auto-gry

Wszystkie wymienione niżej asysty (w kategorii auto-gry) współdzielą poniższe zachowania:
– Asysty nie przestają działać jeśli gracz zostanie zaproszony do drużyny. Zamiast tego będą czekać na rozwiązanie, by później wrócić do dalszego wykonywania swoich zadań.
– Asysty również wstrzymują swoje działanie na czas zbliżających się eventów, na parę minut przed ich startem. Asysty wracają do działania jeśli gracz nie dołączy do eventu.

Ikonka ZadańAsysta Zadań. Wykonywanie wszystkich codziennych zadań. W Ustawieniach można sprecyzować które dokładnie i w niektórych przypadkach w jakich ilościach. Uwaga! Śmieszne Zadanie Quizu wymaga poprawnych odpowiedzi których Drabot na początku nie zna, dlatego po 25 sekundach asysta wybierze losową odpowiedź. Gracz można w tym czasie wybrać jedną z odpowiedzi i Drabot zapamięta jej rezultat. Jeśli w przyszłości pytanie się powtórzy Drabot wybierze poprawną odpowiedz jeśli już ją zna, lub zakomunikuje użytkownikowi które odpowiedzi są błędne. Z tego powodu podczas wykonywania Śmiesznych Zadań polecane jest wybranie trybu pełnych komunikatów tekstowych na Panelu Sterowania. Wiedza ze Śmiesznego Quizu współdzielona jest z wiedzą z Asysty Turnieju Quizu Smoka.
Ikonka Świątyni GildiiAsysta Świątyni Demonów Gildii. Przechodzenie wszystkich zaliczonych pięter. Dodatkowo asysta może również spróbować dojść do piętra wyznaczonego w Ustawieniach. Jeśli walka na którymś z pięter się nie powiedzie, asysta zostanie wyłączona.
Ikonka OtchłaniAsysta Otchłani. Wykorzystanie wszystkich prób na wyznaczonym w Ustawieniach piętrze. Zbieranie nagród po wyjściu z wyzwania.
Ikonka Skarbu GobilnówAsysta Skarbu Goblinów. Wykopywanie, zbieranie i wykorzystywanie kluczy. Akceptowanie walki jeśli zostanie to zaproponowane. Asysta wykorzystuje najefektywniejszy algorytm zdobywania kluczy, ale na ostateczny rezultat największy wpływ ma szczęście.
Ikonka ButelekAsysta Butelek. Wyszukiwanie i zbieranie butelek. W Ustawieniach można wyłączyć udawanie ludzkiego zachowania by przyspieszyć wyszukiwanie.
Ikonka BestiiAsysta Bestii. Przechodzi na mapę Bestii, atakuje ją aż zużyje wszystkie przydziały, a potem wychodzi.
Ikonka Pieczęci DemonówAsysta Pieczęci Demonów. Widoczna tylko gdy event Pieczęć Demonów jest aktywny. Przechodzi na mapę Wzgórze Morsa by zbierać przydziały pieczętowania z pojawiających się tam potworów.

Asysty kontekstowe

Ikonka Próby SmokaAsysta Próby Smoka. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatywanie na próby zaczynając od piętra podanego w Ustawieniach. Asysta rozpocznie nalatywanie od najnowszego lochu i zacznie schodzić w dół, aż do wyczerpania prób. W Ustawieniach można również podać ilość dodatkowych przydziałów do wykupienia.
Ikonka sprzedażyAsysta sprzedaży. Widoczna gdy Plecak jest otwarty. W Ustawieniach można zaznaczyć przedmioty, które asysta będzie sprzedawać jak tylko pojawią się w plecaku. Zaznaczenie przedmiotu nie powoduje jego sprzedaży, asysta będzie czekać aż do momentu w którym ilość przedmiotów w plecaku uleganie zmianie.
Ikonka wzmacnianiaAsysta wzmacniania. Widoczna gdy Ekwipunek jest otwarty. Wzmacnia noszony ekwipunek, artefakty, relikwie, oraz skarby, na tyle razy na ile pozwalają na to limity ustalone w Ustawieniach. W przypadku ekwipunku asysta będzie czekać aż skończy się odliczanie do następnego wzmacniania (jeśli takowe się pojawi).