Wersja 2.1

Inne wersje: Drabot 3.1, Drabot 1.0 (Lite), Drabot Demo

Pogrubiony tekst wyróżnia zmiany w stosunku do poprzedniej wersji Drabota

Podstawowe funkcje

  • Drabot zawsze stara się udawać ludzkie zachowanie – każda czynność aktywowana jest z pewnym losowym opóźnieniem, a czynności, które rozgłaszane są na globalnym czacie, wykonywane są pojedynczo. Ponadto globalnie widoczne czynności nie są wykonywane w trakcie walk, eventów itp. momentów.
  • Z każdej walki z innymi graczami Drabot wyciąga informacje o szansach na wygraną, a następnie wykorzystuje je do szukania słabszych przeciwników na eventach typu PvP. Im więcej walk tym większa precyzja owych informacji.
  • W wyjątkowych przypadkach Drabot potrafi zaalarmować gracza krótkim dźwiękiem.
    W momencie gdy inny gracz nawiąże kontakt z użytkownikiem w grze poprzez wspomnienie jego imienia na czacie, lub wysłaniu prywatnej wiadomości, Drabot odegra następujący dźwięk:

    Natomiast w przypadku gdy użytkownik zostanie zaproszony do drużyny odegra taki:

  • Drabot automatycznie opuszcza lub rozwiązuje drużynę po 5 minutach nieaktywności.

Panel sterowania

Panel sterowania 1. Ustawienia. Otwiera dodatkowy panel z możliwością dostosowania poszczególnych asysty do własnych upodobań. Ikonka będzie naznaczona czerwoną kropką gdy w Ustawieniach dostępne są powiadomienia.
2. Rozpoczęcie auto-gry. Drabot zacznie po kolei wykonywać asysty dostępne na liście po prawej stronie.
3. Asysty dostępne w auto-grze. Ze względu na sposób ich wykonywania, ze wszystkich asyst aktywna może być zawsze tylko jedna na raz.
4. Pokaż / ukryj standardowe asysty.
5. Standardowe asysty. Można je aktywować w dowolnym momencie i dowolnych ilościach. Każda standardowa asysta może być w jednym z trzech stanów (stany można przełączać klikając na ikonkę):
Stan nieaktywny nieaktywna – asysta nic nie robi.
Stan pośredni aktywna tymczasowo – asysta działa normalnie, ale tylko na czas jednej sesji.
Stan aktywny aktywna trwale – asysta będzie działać nawet po ponownym uruchomieniu gry.
6. Asysty kontekstowe. Dostępne tylko w specyficznych okolicznościach. Podobnie jak asysty standardowe, asysty kontekstowe również można przełączać między trzema stanami. Uwaga! Asysty kontekstowe, które zostaną aktywowane kontynuują swoje działanie nawet jeśli są niewidoczne.
7. Informacje o aktualnych czynnościach wykonywanych przez Drabota. Widoczny na panelu przycisk pozwala na zmianę formy komunikatów:
Pełne komunikaty pełne komunikaty tekstowe.
Mini komunikaty krótkie komunikaty graficzne.

Dodatkowo niektóre asysty mogą zostać wyszarzone (np. Ikonka aktywnej asysty zostanie zmienione na Ikonka nieaktywnej asysty) by poinformować użytkownika, że dana asysta jest zablokowana – przykładowe powody to: brak miejsca w plecaku, niewystarczający poziom postaci, przebywanie na niewłaściwej mapie, itp. Wyszarzone asysty wciąż można aktywować, aczkolwiek nie będą działać aż do odblokowania.

Standardowe Asysty

Ikonka walkiAsysta walki. Przyspieszone wychodzenie z walki poprzez pomijanie ekranu podsumowującego. Automatyczne aktywowanie opcji pomijania walki jeśli jest dostępna. Asysta może walczyć za gracza jeśli w Ustawieniach zaznaczona jest opcja “używaj umiejętności”.
Ikonka quizuAsysta Codziennego Quizu. Wybieranie poprawnej odpowiedzi. Dla tej asysty można w Ustawieniach wyłączyć “udawanie ludzkiego zachowania”, by Drabot w zamian imitował zachowanie wbudowanego trybu AFK.
Ikonka skarbuAsysta Skarbu. Asysta po za wchodzeniem na Skarb Smoka i Skarb Bogów nic więcej nie robi. W tej wersji obsługa Zodiaku została przeniesiona do osobnej asysty. Asysta zostaje wstrzymana jeśli trwa, lub zbliża się, inny event. W Ustawieniach można sprecyzować jak blisko czasowo musi być inny event by Asysta Skarbu została wstrzymana.
Ikonka Chwały KrólaAsysta Chwały Króla. Atakowanie innych graczy, wysyłanie “polubienia” na koniec, oraz walka z bossami. Automatyczną walkę z bossami można wyłączyć w Ustawieniach. Drabot atakuje najsłabsze dostępne cele (Podstawowa Funkcja).
Ikonka Bitwy GildiiAsysta Bitwy Gildii. Podchodzenie i atakowanie statuy oraz graczy. Atakowani są wszyscy dostępni gracze zaczynając od najsłabszych. Asysta również aktywuje Buff Gildii jeśli jest dostępny.
Ikonka OgniskaAsysta Ogniska. Podnoszenie losowo wybranego jedzenia.
Ikonka AlchemiiAsysta Alchemii. Uruchamianie i zbieranie doskonałej alchemii. Wysyłanie próśb o pomoc. Prośby o pomoc wysyłane są w większych lub mniejszych odstępach czasowych, zależnie od ilości pojawiających się na globalnym czacie wiadomości. W Ustawieniach można włączyć możliwość wysyłania próśb przez Drabota nawet w trakcie walk i eventów (ale nie jeśli gracz jest w drużynie).
Ikonka czatuAsysta Czatu. Wysyłanie pomocy graczom proszącym o wsparcie w Alchemii lub Bossie Dnia. W Ustawieniach można dopisać trzy dodatkowe słowa (po za słowami składającymi się na imię gracza) na które Drabot będzie podnosił alarm.
Ikonka InterfejsuAsysta UI (Interfejsu Użytkownika). Odpowiedzialna za ogromną ilość drobnych funkcji, w szczególności: odbieranie prezentów z relikwii, odbieranie nagród z Krainy Magii, odbieranie poczty, odbieranie nagród z zadań i skrzyń Ducha, podnoszenie poziomu Ducha, odbieranie nagród z Areny Potworków, odbieranie nagród z Areny, odbieranie nagród z Turnieju Króla, odbieranie nagród z Otchłani, natychmiastowe odebranie wszystkich zakręceń z koła Inwazji Smoków, odbieranie nagród Logowania, podnoszenie poziomu Ilustracji. Asysta UI również wyłącza wymaganie potwierdzania niektórych akcji we: Wróżbach (po za ostrzeżeniem o Super Wróżbie); w łączeniu Klejnotów, Bursztynów, oraz Run; w wysyłaniu prezentu na przyjęcie; w ulepszaniu smoków; w odbieraniu nagrody z Sali Bohaterów. Asysta również zamyka przypomnienie o kamieniach ulepszania (Zwierzęcia, Stroju itp.), oraz globalne komunikaty. Karmi Bestie Gildii jeśli gracz ma pożywienie. Przewija dialog z NPC. Asysta wymusza też ustawienia drużynowe (przyjmowanie zaproszeń i tryb asystowania) dla: Bestii Gildii, Lochów Gildii i Relikwii, według opcji z Ustawień, oraz jest w stanie je wyłączyć przed zbliżającymi się eventami, a potem je z powrotem włączyć.
Ikonka Łowcy Nagród

Asysta Łowcy Nagród. Atakowanie niezajętych pozycji, wysyłanie pozdrowień, oraz odbieranie nagród. W Ustawieniach można sprecyzować jak szybko Drabot ma zaatakować dostępne pozycje, oraz czy celować tylko w te wymagające najwyższego poziomu. Dodatkowo jeśli przez wypadek (z powodu opóźnienia w przesyłaniu danych przez Internet) Drabot zaatakuje innego gracza, odegra on wtedy następujący dźwięk:
Ikonka eventówAsysta Wojny Totalnej, Pola Zwycięstwa i Wiecznej Bitwy. O 20:00 wciąga gracza na event nie zależnie od sytuacji – czy to w walce, czy w drużynie asysta przeniesie gracza na event. Wojna Totalna i Pole Zwycięstwa są w 100% obsługiwane. Asysta przede wszystkim atakuje innych graczy (z wyjątkiem członków gildii, jeśli jest taka potrzeba) w wyznaczonym przez użytkownika zasięgu – 100% to maksymalny dozwolony przez grę zasięg (około 1200 pikseli od postaci). Podczas eventu gracz może się swobodnie poruszać, lub też zostawić chodzenie Drabotowi zaznaczając opcję “kontroluj chodzenie”. Przy automatycznym chodzeniu możliwe jest też włączenie “przechwytywania flag” w Wojnie Totalnej, oraz symulowanie ludzko wyglądającego klikania. “Przechwytywanie flag” jest ignorowane jeśli wszystkie flagi są przejęte. Uwaga: te dwie ostatnie opcje mogą obniżyć wydajność auto-atakowania. Drabot do wyboru celów wykorzystuje informacje z poprzednich walk (Podstawowa Funkcja).

Ikonka Bitwy Gildii CSAsysta Bitwy Gildii CS. Dołącza do eventu i atakuje innych graczy. Asysta automatycznie będzie szukać najlepszej pozycji, ale jest to eksperymentalna funkcja i rekomendowane jest wejście do opcji i Ustawienie preferowanej pozycji punktowej. W Ustawieniach można również zmusić Drabota do atakowania graczy z niskim HP, ale opcja ta jest polecana tylko silniejszym graczom.
Ikonka prezentówAsysta Przyjęcia. Wydawanie przyjęcia o wyznaczonej w Ustawieniach godzinie i dniu. Wysyłanie podarunków na wydane przyjęcia innych graczy. Wysyłanie darmowego ciastka na przyjęciu użytkownika. W przeciwieństwie do poprzedniej wersji owe trzy wspomniane funkcje wykonywane są tylko gdy gracz przebywa w strefie przyjęć. Ulepszanie pierścionka raz dziennie o 50 kamieni, jeśli gracz takową ilością dysponuje. Zwiększanie poziomu Bliskości jeśli jest to możliwe. W Ustawieniach można wyłączyć wydawanie przyjęcia, wysyłanie podarunków, wysyłanie darmowych ciastek, oraz ulepszanie pierścionka.
Ikonka Drużyny CSAsysta Drużyny CS. Przechodzenie całego lochu, po wejściu, jeśli gracz jest liderem. Przejmowanie lidera i rozwiązywanie drużyny jeśli lider wyjdzie z lochu. Drabot będzie powtarzał walki w ilościach zależnych od liczb wpisanych do Ustawień. Dla przykładu domyślne: najmniej 3 i najwyżej 10, spowoduje że Drabot będzie wybierał liczbę miedzy 3 a 10, zależnie od tego jak blisko gracz jest wygranej. W podobny sposób będą również atakowani elitarni bossowie. Po wyczerpaniu prób i braku możliwości zmiany poziomu trudności, asysta rozwiąże drużynę. W Ustawieniach można włączyć tryb udawania bycia AFK przez Drabota w sytuacjach gdy gracz zostanie zaproszony do drużyny (w przeciwnym wypadku po otrzymaniu statusy lidera asysta natychmiast zacznie atakować bossów). Dodatkowo asysta jest w stanie zarządzać przydziałami i zaproszeniami w każdym z lochów. Dla przykładu użytkownik może w pierwszym lochu ustawić by Drabot akceptował zaproszenia tylko jeśli jeszcze zostały punkty do zdobycia i włączał przydziały jeśli członkowie drużyny spełniają wymagani mocy, a w drugim żeby zawsze przyjmował zaproszenia i zużywał przydziały tylko jeśli to gracz jest liderem.
Ikonka sprzedażyAsysta sprzedaży. W Ustawieniach można zaznaczyć przedmioty, które asysta będzie sprzedawać jak tylko pojawią się w plecaku. Zaznaczenie przedmiotu nie powoduje jego sprzedaży, asysta będzie czekać aż do momentu w którym ilość przedmiotów w plecaku uleganie zmianie.
Ikonka ZodiakuAsysta Zodiaku. Zodiak jest rozgrywany przez Drabota w 100%. Ponadto Drabot jest w stanie sam dobrać cel – jeśli totem nie jest niszczony wystarczająco szybko Drabot zacznie atakować Bossa. Zachowanie to można zmienić zaznaczając w Ustawieniach opcję “atakuj tylko bossów”. Poprzez Ustawienia można również wymusić by asysta wciągała do Zodiaku nawet jeśli gracz jest w walce lub w drużynie, oraz żeby Drabot opuszczał Zodiaka jeśli nie zostało już nic do ubicia lub podniesienia.
Ikonka KlejnotówAsysta Kamieni Szlachetnych. Ulepsza noszone Klejnoty, Runy, Bursztyny, Magiczne Kamienie, oraz Kamienie Chwały (w Ustawiniach można sprecyzować, które dokładnie rodzaje będą brane pod uwagę). Asysta może też łączyć zalegające w plecaku kamienie jeśli pomoże to zaoszczędzić miejsca, z możliwość pomijania tych najsłabszych jeśli użytkownik potrzebuje ich do np. zadań z Butelek.
Ikonka Cyklicznych EventówAsysta Cyklicznych Eventów. Zużywanie specjalnych przedmiotów wypadających z lochów w trakcie mini-eventów: Piec do odlewów, Rozbijanie jaj, Prezent Zwierzaka, Opowieść elfów. W Ustawieniach można włączyć też zużywanie 10 luksusowych przedmiotów (Złotych młotków, Super, itp) gdy użytkownik je uzbiera.

Asysty auto-gry

Wszystkie wymienione niżej asysty (w kategorii auto-gry) współdzielą poniższe zachowania:
– Asysty nie przestają działać jeśli gracz zostanie zaproszony do drużyny. Zamiast tego będą czekać na rozwiązanie, po czym wrócą do dalszego wykonywania swoich zadań.
– Asysty również wstrzymują swoje działanie na czas zbliżających się eventów, na parę minut przed ich startem. Asysty wracają do działania jeśli gracz nie dołączy do eventu.

Ikonka ZadańAsysta Zadań. Wykonywanie wszystkich codziennych zadań. W Ustawieniach można sprecyzować które dokładnie i w niektórych przypadkach w jakich ilościach. Uwaga! Śmieszne Zadanie Quizu wymaga poprawnych odpowiedzi których Drabot na początku nie zna, dlatego po 25 sekundach asysta wybierze losową odpowiedź. Gracz można w tym czasie wybrać jedną z odpowiedzi i Drabot zapamięta jej rezultat. Jeśli w przyszłości pytanie się powtórzy Drabot wybierze poprawną odpowiedz jeśli już ją zna, lub zakomunikuje użytkownikowi które odpowiedzi są błędne. Z tego powodu podczas wykonywania Śmiesznych Zadań polecane jest wybranie trybu pełnych komunikatów tekstowych na Panelu Sterowania. Wiedza ze Śmiesznego Quizu współdzielona jest z wiedzą z Asysty Turnieju Quizu Smoka.
Ikonka Świątyni GildiiAsysta Świątyni Demonów Gildii. Przechodzenie wszystkich zaliczonych pięter. Dodatkowo asysta może również spróbować dojść do piętra wyznaczonego w Ustawieniach. Jeśli walka na którymś z pięter się nie powiedzie, asysta zostanie wyłączona.
Ikonka OtchłaniAsysta Otchłani. Wykorzystanie wszystkich prób na wyznaczonym w Ustawieniach piętrze. Zbieranie nagród po wyjściu z wyzwania.
Ikonka Skarbu GobilnówAsysta Skarbu Goblinów. Wykopywanie, zbieranie i wykorzystywanie kluczy. Akceptowanie walki jeśli zostanie to zaproponowane. Asysta wykorzystuje najefektywniejszy algorytm zdobywania kluczy, ale na ostateczny rezultat największy wpływ ma szczęście.
Ikonka ButelekAsysta Butelek. Wyszukiwanie i zbieranie butelek. W Ustawieniach można wyłączyć udawanie ludzkiego zachowania by przyspieszyć wyszukiwanie.
Ikonka Szelmy DemonówAsysta Szelmy Demonów. Wyszukiwanie i atakowanie Demonów. Asystę można przyspieszyć poprzez wyłączenie udawanie ludzkiego zachowania w Ustawieniach.

Asysty kontekstowe

Ikonka Daru VenusAsysta Daru Venus. Pojawia się gdy ekran Daru Venus jest widoczny. W pełni rozgrywa Dar Venus, włącznie z czekaniem na partnera na najwyższym stopniu. W Ustawieniach można włączyć wysyłanie zaproszenia do partnera o wyznaczonej godzinie. Można również włączyć auto-przyjmowanie zaproszenia od partnera.
Ikonka Lochów EXPAsysta Lochów EXP. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatuje na wybrany w Ustawieniach loch, aż do wyczerpania staminy. W Ustawieniach można również sprecyzować ilość staminy jaką asysta ma zostawić nienaruszoną.
Ikonka LochówAsysta Lochów. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatywanie na lochy w wybranym w Ustawieniach rozdziale. Asysta rozpocznie nalatywanie od najnowszego lochu i zacznie schodzić w dół, po kolei zużywając dostępne próby. W Ustawieniach można dodatkowo sprecyzować jakie lochy (z iloma gwiazdkami) będą nalatywane, włączyć wykupywanie dodatkowych przydziałów, oraz wybrać ilość niewykorzystanych przydziałów do pozostawienia.
Ikonka Lochów BoginiAsysta Lochów Bogini. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatywanie na lochy w wybranym w Ustawieniach rozdziale. Asysta rozpocznie nalatywanie od najnowszego lochu i zacznie schodzić w dół, po kolei zużywając dostępne próby. W Ustawieniach można sprecyzować jakie lochy (z iloma gwiazdkami) będą nalatywane, oraz ile przydziałów powinno pozostać nienaruszonych.
Ikonka Próby SmokaAsysta Próby Smoka. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatywanie na próby zaczynając od piętra podanego w Ustawieniach. Asysta rozpocznie nalatywanie od najnowszego lochu i zacznie schodzić w dół, aż do wyczerpania prób. W Ustawieniach można również podać ilość dodatkowych przydziałów do wykupienia.
Ikonka WróżbAsysta Wróżb. Pojawia się gdy okienko Wróżb jest otwarte. Wróżenie, sprzedaż i łącznie, w tej kolejności, aż do wyczerpania złota, lub miejsca w plecaku.
Ikonka QuizuAsysta Turnieju Quizu Smoka. Pojawia się w trakcie trwania Turnieju Quizu Smoka. Wybieranie poprawnej odpowiedzi jeśli jest ona znana, w przeciwnym wypadku asysta spróbuje zgadnąć odpowiedź po upływie 25 sekund. Błędne odpowiedzi są przypominane poprzez komunikat tekstowy na Panelu Sterowania. W Ustawieniach można dostosować czas w udzielaniu przez Drabota odpowiedzi w finale Quizu. Współdzieli wiedzę z Asystą Zadań.

Dodatkowe ustawienia

Ikonka PowiadomieńPowiadomienia. Podstrona zawiera ważne komunikaty od Drabota. Owe komunikaty to: wzmianka imienia gracza na czacie; gracz otrzymał prywatną wiadomość; Asysta Łowcy Nagród przez wypadek zaatakowała innego gracza; ktoś opuścił drużynę w trakcie wykonywania lochu CS (Drużyny CS); Drabot wyszedł z drużyny, która była nieaktywna przez 5 minut. Obecność powiadomień symbolizowana jest czerwoną kropką nad ikonką Ustawień Naznaczona ikonka Ustawień
Ikonka danychDane Drabota. Podstrona zawiera opcje pozwalające użytkownikowi stworzyć kopię bezpieczeństwa danych Drabota. Dane te można odczytać na dowolnym komputerze, aczkolwiek dokonać tego może tylko gracz o tym samym imieniu postaci. Innymi słowy niemożliwe jest wymienia się plikami danych między użytkownikami.