Wersja 1.0

Inne wersje: Drabot 3.1, Drabot 2.1, Drabot Demo

Podstawowe funkcje

  • Drabot zawsze stara się udawać ludzkie zachowanie – każda czynność aktywowana jest z pewnym losowym opóźnieniem, a czynności, które rozgłaszane są na globalnym czacie, wykonywane są pojedynczo. Ponadto globalnie widoczne czynności nie są wykonywane w trakcie walk, eventów itp. momentów.
  • Z każdej walki z innymi graczami Drabot wyciąga informacje o szansach na wygraną, a następnie wykorzystuje je do szukania słabszych przeciwników na eventach typu PvP. Im więcej walk tym większa precyzja owych informacji.
  • W wyjątkowych przypadkach Drabot potrafi zaalarmować gracza krótkim dźwiękiem.
    W momencie gdy inny gracz nawiąże kontakt z użytkownikiem w grze poprzez wspomnienie jego imienia na czacie, lub wysłaniu prywatnej wiadomości, Drabot odegra następujący dźwięk:

    Natomiast w przypadku gdy użytkownik zostanie zaproszony do drużyny odegra taki:

Panel sterowania

Panel sterowania 1. Ustawienia. Otwiera dodatkowy panel z możliwością dostosowania poszczególnych asysty do własnych upodobań.
2. Rozpoczęcie auto-gry. Drabot zacznie po kolei wykonywać asysty dostępne na liście po prawej stronie.
3. Asysty dostępne w auto-grze. Ze względu na sposób ich wykonywania, ze wszystkich asyst aktywna może być zawsze tylko jedna na raz.
4. Pokaż / ukryj standardowe asysty.
5. Standardowe asysty. Można je aktywować w dowolnym momencie i dowolnych ilościach. Każda standardowa asysta może być w jednym z trzech stanów (stany można przełączać klikając na ikonkę):
Stan nieaktywny nieaktywna – asysta nic nie robi.
Stan pośredni aktywna tymczasowo – asysta działa normalnie, ale tylko na czas jednej sesji.
Stan aktywny aktywna trwale – asysta będzie działać nawet po ponownym uruchomieniu gry.
6. Asysty kontekstowe. Dostępne tylko w specyficznych okolicznościach. Podobnie jak asysty standardowe, asysty kontekstowe również można przełączać między trzema stanami. Uwaga! Asysty kontekstowe, które zostaną aktywowane kontynuują swoje działanie nawet jeśli są niewidoczne.
7. Informacje o aktualnych czynnościach wykonywanych przez Drabota. Widoczny na panelu przycisk pozwala na zmianę formy komunikatów:
Pełne komunikaty pełne komunikaty tekstowe.
Mini komunikaty krótkie komunikaty graficzne.

Dodatkowo niektóre asysta mogą zostać wyszarzone (np. Ikonka aktywnej asysty zostanie zmienione na Ikonka nieaktywnej asysty) by poinformować użytkownika, że dana asysta może nie działać – zwykle z powodu braku miejsca w plecaku, lub jeśli gracz nie osiągnął wymaganego poziomu postaci. Aktualnie takie wyszarzanie nie zawsze jest trafne, dlatego nie blokuje to możliwości włączania i wyłączania asyst.

Standardowe Asysty

Ikonka walkiAsysta walki. Automatyczna walka, nawet gdy auto-walka w grze jest niedostępna. Przyspieszone wychodzenie z walki poprzez pomijanie ekranu podsumowującego. Automatyczne aktywowanie opcji pomijania walki jeśli jest dostępna.
Ikonka quizuAsysta Codziennego Quizu. Wybieranie poprawnej odpowiedzi. Dla tej asysty można w Ustawieniach wyłączyć “udawanie ludzkiego zachowania”, by Drabot w zamian imitował zachowanie wbudowanego trybu AFK.
Ikonka skarbuAsysta Skarbu i Zodiaka. Wchodzenie na eventy: Skarb Smoka, Skarb Bogów, oraz Zodiak. Eventy Skarbu, po za wchodzeniem, są nie obsługiwane. Zodiak jest rozgrywany przez Drabota w 100%. Ponadto Drabot sam dobiera cel w Zodiaku – jeśli totem nie jest niszczony wystarczająco szybko, Drabot zacznie atakować Bossa. Asysta zostaje wstrzymana jeśli trwa, lub zbliża się, inny event. W Ustawieniach można sprecyzować jak blisko czasowo musi być inny event by Asysta Skarbu i Zodiaka została wstrzymana.
Ikonka Chwały KrólaAsysta Chwały Króla. Atakowanie innych graczy, wysyłanie “polubienia” na koniec, oraz walka z bossami. Automatyczną walkę z bossami można wyłączyć w Ustawieniach. Drabot atakuje najsłabsze dostępne cele (Podstawowa Funkcja).
Ikonka Bitwy GildiiAsysta Bitwy Gildii. Podchodzenie i atakowanie statuy oraz graczy. Atakowani są wszyscy dostępni gracze zaczynając od najsłabszych.
Ikonka OgniskaAsysta Ogniska. Podnoszenie losowo wybranego jedzenia.
Ikonka AlchemiiAsysta Alchemii. Uruchamianie i zbieranie doskonałej alchemii. Wysyłanie próśb o pomoc. Prośby o pomoc wysyłane są w większych lub mniejszych odstępach czasowych, zależnie od ilości pojawiających się na globalnym czacie wiadomości. W Ustawieniach można włączyć możliwość wysyłania próśb przez Drabota nawet w trakcie walk i eventów.
Ikonka czatuAsysta Czatu. Wysyłanie pomocy graczom proszącym o wsparcie w Alchemii lub Bossie Dnia. W Ustawieniach można dopisać trzy dodatkowe słowa (po za słowami składającymi się na imię gracza) na które Drabot będzie podnosił alarm.
Ikonka InterfejsuAsysta UI (Interfejsu Użytkownika). Odpowiedzialna za ogromną ilość drobnych funkcji, w szczególności: odbieranie prezentów z relikwii, odbieranie nagród z Krainy Magii, odbieranie poczty, odbieranie nagród z zadań i skrzyń Ducha, podnoszenie poziomu Ducha, odbieranie nagród z Areny Potworków, odbieranie nagród z Areny, odbieranie nagród z Turnieju Króla, odbieranie nagród z Otchłani, natychmiastowe odebranie wszystkich zakręceń z koła Inwazji Smoków, odbieranie nagród Logowania, podnoszenie poziomu Ilustracji. Asysta UI również wyłącza wymaganie potwierdzania niektórych akcji we: Wróżbach (po za ostrzeżeniem o Super Wróżbie); w łączeniu Klejnotów, Bursztynów, oraz Run; w wysyłaniu prezentu na przyjęcie. Asysta również zamyka przypomnienie o kamieniach ulepszania (Zwierzęcia, Stroju itp.), oraz globalne komunikaty. Karmi Bestie Gildii jeśli gracz ma pożywienie. Przewija dialog z NPC. Asysta wymusza też ustawienia drużynowe (przyjmowanie zaproszeń i tryb asystowania) dla: Drużyny CS, Bestii Gildii, Lochów Gildii i Relikwii, według opcji z Ustawień.
Ikonka Łowcy Nagród

Asysta Łowcy Nagród. Atakowanie niezajętych pozycji, wysyłanie pozdrowień, oraz odbieranie nagród. W Ustawieniach można sprecyzować jak szybko Drabot ma zaatakować dostępne pozycje, oraz czy celować tylko w te wymagające najwyższego poziomu. Dodatkowo jeśli przez wypadek (z powodu opóźnienia w przesyłaniu danych przez Internet) Drabot zaatakuje innego gracza, odegra on wtedy następujący dźwięk:
Ikonka eventówAsysta Wojny Totalnej i Pola Zwycięstwa. O 20:00 wciąga gracza na event nie zależnie od sytuacji – czy to w walce, czy w drużynie asysta przeniesie gracza na event. Wojna Totalna i Pole Zwycięstwa są w 100% obsługiwane. W Wojnie Totalne Drabot skupia się na przejmowaniu flag, ale w Ustawieniach można przełączyć go na tryb atakowania graczy. W Polu Zwycięstwa Drabot skupia się wyłącznie na atakowaniu graczy. Dla obydwóch eventów można włączyć atakowanie w ruchu, oraz ignorowanie współczłonków Gildii. Drabot do wyboru celów wykorzystuje informacje z poprzednich walk (Podstawowa Funkcja).

Ikonka Bitwy Gildii CSAsysta Bitwy Gildii CS. Dołącza do eventu i atakuje innych graczy. Asysta automatycznie będzie szukać najlepszej pozycji, ale jest to eksperymentalna funkcja i rekomendowane jest wejście do opcji i Ustawienie preferowanej pozycji punktowej. W Ustawieniach również można zmusić Drabota do atakowania graczy z niskim HP, ale ta opcja nie jest polecana dla słabszych graczy.
Ikonka prezentówAsysta Przyjęcia. Wydawanie przyjęcia o wyznaczonej w Ustawieniach godzinie i dniu. Wysyłanie podarunków na wydane przyjęcia innych graczy. Wysyłanie darmowego ciastka na przyjęciu użytkownika. Ulepszanie pierścionka raz dziennie o 50 kamieni, jeśli gracz takową ilością dysponuje. Zwiększanie poziomu Bliskości jeśli jest to możliwe. W Ustawieniach można wyłączyć wydawanie przyjęcia, wysyłanie podarunków, wysyłanie darmowych ciastek, oraz ulepszanie pierścionka.
Ikonka Drużyny CSAsysta Drużyny CS. Przechodzenie całego lochu, po wejściu, jeśli gracz jest liderem. Przejmowanie lidera i rozwiązywanie drużyny jeśli lider wyjdzie z lochu. Drabot będzie powtarzał walki w ilościach zależnych od liczb wpisanych do Ustawień. Dla przykładu domyślne: najmniej 3 i najwyżej 10, spowoduje że Drabot będzie wybierał liczbę miedzy 3 a 10, zależnie od tego jak blisko gracz jest wygranej. W podobny sposób będą również atakowani elitarni bossowie. Po wyczerpaniu prób i braku możliwości zmiany poziomu trudności, asysta rozwiąże drużynę. W Ustawieniach można włączyć tryb udawania bycia AFK przez Drabota w sytuacjach kiedy zostanie zaproszony do drużyny, w przeciwnym wypadku po otrzymaniu statusy lidera natychmiast zacznie atakować bossów.
Ikonka sprzedażyAsysta sprzedaży. W Ustawieniach można zaznaczyć przedmioty, które asysta będzie sprzedawać jak tylko pojawią się w plecaku. Zaznaczenie przedmiotu nie powoduje jego sprzedaży, asysta będzie czekać aż do momentu w którym ilość przedmiotów w plecaku uleganie zmianie.

Asysty auto-gry

Ikonka ZadańAsysta Zadań. Wykonywanie wszystkich codziennych zadań. W Ustawieniach można sprecyzować które dokładnie i w niektórych przypadkach w jakich ilościach. Uwaga! Śmieszne Zadanie Quizu wymaga poprawnych odpowiedzi których Drabot na początku nie zna, dlatego po 25 sekundach asysta wybierze losową odpowiedź. Gracz można w tym czasie wybrać jedną z odpowiedzi i Drabot zapamięta jej rezultat. Jeśli w przyszłości pytanie się powtórzy Drabot wybierze poprawną odpowiedz jeśli już ją zna, lub zakomunikuje użytkownikowi które odpowiedzi są błędne. Z tego powodu podczas wykonywania Śmiesznych Zadań polecane jest wybranie trybu pełnych komunikatów tekstowych na Panelu Sterowania. Wiedza ze Śmiesznego Quizu współdzielona jest z wiedzą z Asysty Turnieju Quizu Smoka.
Ikonka Świątyni GildiiAsysta Świątyni Demonów Gildii. Przechodzenie wszystkich zaliczonych pięter. Dodatkowo asysta może również spróbować dojść do piętra wyznaczonego w Ustawieniach. Jeśli walka na którymś z pięter się nie powiedzie, asysta zostanie wyłączona.
Ikonka OtchłaniAsysta Otchłani. Wykorzystanie wszystkich prób na wyznaczonym w Ustawieniach piętrze. Zbieranie nagród po wyjściu z wyzwania.
Ikonka Skarbu GobilnówAsysta Skarbu Goblinów. Wykopywanie, zbieranie i wykorzystywanie kluczy. Akceptowanie walki jeśli zostanie to zaproponowane. Asysta wykorzystuje najefektywniejszy algorytm zdobywania kluczy, ale na ostateczny rezultat największy wpływ ma szczęście.
Ikonka ButelekAsysta Butelek. Wyszukiwanie i zbieranie butelek. W Ustawieniach można wyłączyć udawanie ludzkiego zachowania by przyspieszyć wyszukiwanie.
Ikonka Szelmy DemonówAsysta Szelmy Demonów. Wyszukiwanie i atakowanie Demonów. Asystę można przyspieszyć poprzez wyłączenie udawanie ludzkiego zachowania w Ustawieniach.

Asysty kontekstowe

Ikonka Ikonka Daru VenusDaru VenusAsysta Daru Venus. Pojawia się gdy ekran Daru Venus jest widoczny. W pełni rozgrywa Dar Venus, włącznie z czekaniem na partnera na najwyższym stopniu. W Ustawieniach można włączyć wysyłanie zaproszenia do partnera o wyznaczonej godzinie. Można również włączyć auto-przyjmowanie zaproszenia od partnera.
Ikonka Lochów EXPAsysta Lochów EXP. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatuje na wybrany w Ustawieniach loch, aż do wyczerpania staminy. W Ustawieniach można również sprecyzować ilość staminy jaką asysta ma zostawić nienaruszoną.
Ikonka LochówAsysta Lochów. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatywanie na lochy w wybranym w Ustawieniach rozdziale. Asysta rozpocznie nalatywanie od najnowszego lochu i zacznie schodzić w dół, po kolei zużywając dostępne próby. W Ustawieniach można dodatkowo włączyć wykupywanie dodatkowych przydziałów, oraz ewentualne pozostawianie niewykorzystanych przydziałów.
Ikonka Lochów BoginiAsysta Lochów Bogini. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatywanie na lochy w wybranym w Ustawieniach rozdziale. Asysta rozpocznie nalatywanie od najnowszego lochu i zacznie schodzić w dół, po kolei zużywając dostępne próby. W Ustawieniach można dodatkowo włączyć ewentualne pozostawianie niewykorzystanych przydziałów.
Ikonka Próby SmokaAsysta Próby Smoka. Pojawia się gdy okienko lochów jest otwarte. Nalatywanie na próby zaczynając od piętra podanego w Ustawieniach. Asysta rozpocznie nalatywanie od najnowszego lochu i zacznie schodzić w dół, aż do wyczerpania prób. W Ustawieniach można również podać ilość dodatkowych przydziałów do wykupienia.
Ikonka WróżbAsysta Wróżb. Pojawia się gdy okienko Wróżb jest otwarte. Wróżenie, sprzedaż i łącznie, w tej kolejności, aż do wyczerpania złota, lub miejsca w plecaku.
Ikonka QuizuAsysta Turnieju Quizu Smoka. Pojawia się w trakcie trwania Turnieju Quizu Smoka. Wybieranie poprawnej odpowiedzi jeśli jest ona znana, w przeciwnym wypadku asysta nic nie zrobi po za zapamiętywaniem odpowiedzi (Drabot nie będzie próbował zgadywać odpowiedzi, w przeciwieństwie do Quizu z Śmiesznych Zadań). Błędne odpowiedzi są przypominane poprzez komunikat tekstowy na Panelu Sterowania. Współdzieli wiedzę z Asystą Zadań.